C'est le LoadLibrary 16bits ou celui 32bits qui sera appelé dans la DLL 16bits ? Car dans une DLL 16bits je ne peux pas appeler directement une API 32 bits, ça plante ou alors je ne sais pas comment ou je m'y suis mal pris (j'essaierai tout de même)
Donc je ne peux sans doute pas appeler le LoadLibrary 32bits (de Kernel32.dll) comme ça.