Un jeu avec 102 lettres

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19 mars 2019
- - Dernière réponse : vb95
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- 8 oct. 2018 à 17:56
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pascal16m
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2 février 2019
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Wello,

J'ai testé un peu, c'est cool, j'étudierai la source (assez longue) un peu plus tard pour comprendre comment se fait la recherche de mots possible qui a l'air rapide et se faire a priori. Et, comme a mon habitude, ferai une fenêtre qui s'adapte à l'écran et changerai quelques couleurs.

PS : tu as laissé les répertoires bin et obj dans le zip, le dico y est donc présent 3 fois ce qui alourdi la source de 3Mo.
Whismeril
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22 mars 2019
350 > pascal16m
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2 février 2019
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Salut, pour comprendre le fonctionnement du dictionnaire commence par regarder le tuto de CarlVb sur le Dawg. Vb a fait une source qui applique le fonctionnement en 2 passes.
Ce fonctionnement n’est pas orienté objet, alors, de mon côté j’ai trouvé un algorithme qui crée le même dictionnaire en exploitant la programmation objet et linq.
pascal16m
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2 février 2019
-
Re, si on redimensionne les colonnes plus larges que les ListView, ca bug. J'ai juste passé en commentaire le code correspondant.

J'ai remanié un peu l'interface, j'arrive à passer les cases de jeu en 38*38 au lieu de 35*35, avec police proportionnellement adaptée.
vb95
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19 mars 2019
63 > pascal16m
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2 février 2019
-
Bonjour à tous !
J'ai corrigé le zip en supprimant les répertoires .bin et .obj
Un oubli de ma part réparé !
Un grand merci pour les 5 étoiles
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