Etant passionné par la création de jeux vidéos, je cherche depuis quelques temps la meilleure manière d'importer des modèles animés dans mes projets... Lire la suite
Voici un Jeu de Sokoban. Il se présente sous 2 Niveaux. Veillez a bien laisser tous les fichiers présents avec l'exécutable dans le dossier... Lire la suite
Dans le cadre de l'un de mes projets, je suis en train de chercher quelle est la meilleure manière de créer des personnages en 3D et de les importer... Lire la suite
Ce projet contient un petit lecteur de modèles DirectX (fichiers .x) Il s'agit d'un projet expérimental, destiné à comprendre comment les modèles... Lire la suite
CompactStar est un petit prototype de moteur 3D que j'utilise pour mon propre compte. Dans un monde où un grand nombre de moteurs de jeux, commerciaux... Lire la suite
Leçon 06 de NeHe avec la nouvelle fonction Texture qui utilise iPicture entièrement commenté dans les instructions contenues dans un fichier PDF. Lire la suite
Leçon 47 de HeHe au nouveau code sans Glaux. Montre comment utiliser les Shaders Cg de nVidia J'ai inclus les instructions dans un fichier PDF. Il... Lire la suite
J'ai converti la leçon 20 de NeHe au nouveau code sans Glaux. J'ai mis les instructions dans des fichiers PDF. J'utilise la nouvelle fonction... Lire la suite
J'ai mis plusieurs Textures. Les informations requise sont dans un fichier PDF. Vous pouvez mettre n'importe quelles textures de drapeaux, il faut... Lire la suite
J'ai convertie la Leçon 12 de NeHe au nouveau code n'utilisant pas Glaux. J'ai ajouté deux carrés pour vérifier une théorie. Les instructions... Lire la suite
Vieux code que j'ai converti au code de base NeHe. Moteur en coupe qui tourne sur lui même. J'ai du faire quelques modification pour qu'il... Lire la suite
J'ai converti la Leçon 11 de NeHe au nouveau code qui n'utilise pas Glaux. La Fonction Texture de la Leçon 06 n'était pas bonne pour ce code.... Lire la suite
J'ai fait ce programme pour tester la leçon 11 de NeHe. Il me fallait une source qui ne charge pas de texture. Faire un drapeau rectangle avec un... Lire la suite
Deuxième étape du code Géométrie solide constructive. J'ai créé une Sphère avec GLU et un Cube avec GL qui s'affiche dans une fenêtre OpenGL.... Lire la suite
Première étape du code Géométrie solide constructive. J'ai créé une Sphère avec GLU qui s'affiche dans une fenêtre OpenGL. Je travaille sur le... Lire la suite
Vieux code GLUT 16 bit que j'ai recompilé 32 bit Console. Les instructions sont dans un fichier PDF. J'ai l'intention de réécrire le code en... Lire la suite
J'ai utilisé du vieux code de Silicon Graphics visual workstation. C'est pour démontrer que je peux appliquer 1 seule texture ou 8 X 8 textures... Lire la suite
Dernière version de BASS Version courante: 2.4.13.8 10/11/2018 J'ai eu de la difficulté à mettre à jour le code pour la nouvelle version de BASS. La... Lire la suite
J'ai traduis une autre source pour servir de tutoriel. Les instructions sont dans le Fichier PDF. J'ai importé une compilation Visual C++ dans... Lire la suite
Tout en Français. Refait avec la dernière version de BASS. BASS n'est pas difficile à apprendre. Sur le cite:... Lire la suite