Moteur de jeu de rôle 2d (vc++ 5)

Description

Ce code montre l'utilisation de DirectDraw pour faire une gestion d'un décor avec un test de collisions plus élaborés qu'avec des carrés (un système de masques).

On a deux personnages (mais le code en permet autant qu'on veut, ou plutôt les performances du PC qui l'utilise).

Les contrôles sont entièrement configurables (clavier ou manette) par le code pour l'instant (pas fini l'utilitaire de configuration), idem pour la taille et la résolution du mode vidéo.

Enfin, plus tard (ce n'est pas encore fait), je créerai un système de scripts pour pouvoir faire des mondes et donc faire un vrai jeu :).

Je tiens tout de même à préciser que les dessins ne sont pas de moi : ils sont de SquareSoft (pris dans Seiken Densetsu II et III). Ils sont là à titre d'exemple, et si quelqu'un se sent capable de faire des images utilisables pour ce moteur, prévenez-moi, svp !

Conclusion :


Pour l'instant, ce jeu ne fait pas grand-chose ! Mais il ne fait pas non plus planter de PC...
Laissez-moi des commentaires, je vais le continuer maintenant.

Je n'ai pas changé grand-chose pour l'instant, il y a des changements pour ceux qui ont une manette (ou deux manettes, c'est mieux). J'apprécierais une aide sur ce projet, et notamment sur les trois autres applications : le configurateur (ca devrait être facile), le créateur de mondes, et le créateur d'ennemis.

C'est peut-être un petit peu prétentieux de mettre 3 pour le niveau, mais le code source n'est pas commenté :(. En outre, je programme parfois bizarrement...

- Lightning Flik

Codes Sources

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