Super mario bros fork!

Description

Mon projet consiste à créer un clone du fameux jeu vidéo Super Mario Bros 1 sortie en 1985 par la compagnie Nintendo en utilisant visual basic et directdraw.

Évidemment, les images de ce jeux ne sont pas de ma création donc elles appartiennent à Nintendo. Je l'ai pris sur l'émulateur nes Nestopia par des capture d'écrans.

J'ai commencer par créer un éditeur de tableau et j'ai ensuite commencer le jeux.

Au début le code était lourd mais j'ai commencer à traiter les obstacles à condition qu'il soit dans l'écran ce qui diminue la charge du processeur.
Chez moi le fps se tien en 58 et 62 par secondes. (sur un pentium D 2.8 ghz)

Sur un autre ordinateur moins puissant (1.6 ghz) il se tien à 50 fps.

Je me suis inspiré du mario de jp50 http://vbfrance.com/codes/MARIO-BROSS_20057.aspx
pour les fonctions de collision que j'ai du adapter à mes besoins.
Mais je peux dire que mon jeux est celui qui ressemble le plus au vrai.
Au moment du lancement ce vbfrance la version était 0.9.5 et elle fluctue majoritairement presque à chaque jour.
Donc pour l'instant ce n'est pas une version stable mais elle représente l'idée complète du jeu que je veux continuer à créer.
J'essaie de reproduire les niveaux tel qu'il sont dans le vrai jeux. Le niveau 2 n'est pas encore fini car il me reste à faire des animation des murs.

Source / Exemple :


Tout est dans le zip!

Conclusion :


Vous devez télécharger les sons pour jouer au jeu.
(placez lee dossier sons dans le répertoire des fichier vb)
http://membres.lycos.fr/samstamina/sonsmariofork.zip

Avant d'executer le jeu metter ce fichier de police de caractère
obtenue ici (désolé mais manque d'espace dans le zip) metter le dans le dossier fonts du dossier windows.
http://www.mariomonsters.com/smbfont.zip

Bon jeux!

Codes Sources

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