Mon premier program en direct x
3 fonction qui marche
void pix(int x,int y,int r,int g,int b);
void fill(int r,int g,int b);
void circle(int xo,int yo, int rad,int r,int g,int b);
permet de mettre l ecran en mode plein ecran
#define X 640
#define Y 480
changer le X ey Y par le mode que vous vouler
#define X 320
#define Y 240
dans Init(X,Y,32);
et le bit de couleur que vous voulez utiliser
Init(X,Y,16); ou Init(X,Y,8);
Source / Exemple :
void pix(int x,int y,int r,int g,int b)
{
if(r<0) r=0;
if(g<0) g=0;
if(b<0) b=0;
if(r>255) r=255;
if(g>255) g=255;
if(b>255) b=255;
if(y>Y) y=Y-1;
if(x>X) x=X-1;
if(y<0) y=1;
if(x<0) x=1;
UCHAR *primary_buffer = (UCHAR *)Ddsd.lpSurface;
if (pixel_format == 32)
{
DWORD color = _RGB32BIT(0,r, g, b);
- ((DWORD *)(primary_buffer + x*4 + y*Ddsd.lPitch)) = color;
}
else
if (pixel_format == 24)
{
((primary_buffer + x*3 + y*Ddsd.lPitch))[0] = r;
((primary_buffer + x*3 + y*Ddsd.lPitch))[1] = g;
((primary_buffer + x*3 + y*Ddsd.lPitch))[2] = b;
}
else
if (pixel_format == 16)
{
USHORT color = _RGB16BIT565(r, g, b);
- ((USHORT *)(primary_buffer + x*2 + y*Ddsd.lPitch)) = color;
}
else
{
UCHAR color = r;
primary_buffer[x + y*Ddsd.lPitch] = color;
}
}
Conclusion :
reste qu a faire un test de vitesse...
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