Moteur 3D simple utilisant allegro compilé avec dev-c++
il est loin d'etre optimisé, 30 a 80 fps suivant l'objet et les options
- flat shading
- z-buffer, z-sorting
- loader .ase
il y a aussi un debut de gouraud shading et de texture mapping mais
ca marche pas :( et si quelqun peut me dire ce qui va pas...
c'est juste une demo pour changer les options il faut recompiler
voila bonne lecture :)
Source / Exemple :
voir zip
Conclusion :
les loaders sont dans des dlls, c'était l'occasion de faire des plugs-ins ;)
comme ca on peut facilement en rajouter
ps: les dlls et l'exe ne sont pas dans le zip il fallait l'alleger pour l'upload
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