Ce code permet de gérer un labyrinthe d'une taille allant de 2x2 à 100x100.
On peut placer un point de départ, un point d'arrivée.
L eprogramme peut alors calculer et représenter les chemin le plus court pour rejoindre ces deux points (méthode de DIJKSTRA).
Conclusion :
Pas de bug connu pour le moment.
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