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Exemple de pathfinding en utilisant l'algorithme a* (opengl) (dev-c++)

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Description

Le monde représenté par le programme est subdivisé en cases:
Le programme indique le plus court chemin (ou presque) pour aller d'une case à une autre en ne se déplacant qu'en diagonale et vers le haut,le bas,la gauche et la droite.
Vous pouvez rajouter ou enlever des murs en cliquant simplement sur la case de votre choix.

Attention! Ce n'est pas du tout optimisé!

Le pathfinding est très important pour les jeux, vous en avez la preuve en voyant certains jeux actuels avec un pathfinding déplorable...

Conclusion :


le code est dans le zip, avec l'exécutable.

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