Des yeux (win32)

Description

Deux yeux qui regardent en permanence la souris.
Clic gauche maintenu enfoncé pour bouger les yeux sur l'ecran.
Touche Echap ou clic droit + quitter pour quitter.

Ce sont en fait 2 regions elliptiques combinées.
Un timer recalcule la position des iris assez souvent en fonction de la position de la souris.
Pour eviter que les yeux clignotent, lors du traitement du message WM_PAINT
on dessine tout dans un Device Context en mémoire, puis on l'affiche d'un coup
avec BitBlt() sur le DC de la fenetre.
Merci a Garslouche pour sa source sur le double buffering.

Source / Exemple :


#include <windows.h>
#include <math.h>
#include "resource.h"

#define CY				81		// hauteur oeil
#define CX				51		// largeur oeil
#define PEN				2		// epaisseur contour noir
#define IRIS			9		// rayon iris
#define TIMER			1
#define TIMER_ELAPSE	50

//----------------------------------------------------------------------------------
// variables globales
//----------------------------------------------------------------------------------
static POINT id, ig;		// coordonnées des iris des yeux
static POINT cd, cg;		// centres des yeux
static HPEN hPen;			// noir, contour des yeux
static HPEN hIris;		// couleur iris
static HBRUSH hBrush;	// iris
static HMENU hMenu;		// menu

//----------------------------------------------------------------------------------
// InitRegion
//----------------------------------------------------------------------------------
int __stdcall InitRegion(HWND hWnd)
{
	HRGN hRgn, hRgnTmp;

	// coordonnées des centres des yeux
	cg.y = cd.y = CY / 2;
	cg.x = cd.x = CX / 2;
	cd.x += CX;

	// regions eliptiques pour les yeux
	hRgn = CreateEllipticRgn(0, 0, CX, CY);
	hRgnTmp = CreateEllipticRgn(CX, 0, CX + CX, CY);

	// region & position de la fenetre
	CombineRgn(hRgn, hRgn, hRgnTmp, RGN_OR);
	SetWindowRgn(hWnd, hRgn, TRUE);
	SetWindowPos(hWnd, NULL, 0, 0, CX + CX, CY, SWP_NOZORDER | SWP_NOMOVE);

	DeleteObject(hRgnTmp);
	DeleteObject(hRgn);
return 0;
}

//----------------------------------------------------------------------------------
// EyeProc
//----------------------------------------------------------------------------------
void __stdcall EyeProc(HWND hWnd, UINT uMsg, UINT_PTR idEvent, DWORD dwTime)
{
	POINT pm;
	double x, y;                             // coordonnées de la souris dans le repere de l'oeil
	double a = CX/2 - IRIS, b = CY/2 - IRIS; // petit rayon (horizontal) et grand rayon (vertical) de l'elipse

	GetCursorPos(&pm);
	ScreenToClient(hWnd, &pm);

	// oeil gauche
	x = (double)(pm.x - cg.x);
	y = (double)(pm.y - cg.y);
	if(((x*x)/(a*a)) + ((y*y)/(b*b)) <= 1.0f)	// si <= 1 (equation d'ellipse), la souris est dans l'ellipse
	{
		ig.x = pm.x;	// coordonnées souris = coordonnées iris  
		ig.y = pm.y;	//
	}
	else
	{
		double arg = atan2(y, x);				// "argument" des coordonnées de la souris
		ig.x = (long)(cg.x + a * cos(arg));	// coordonnées de l'iris
		ig.y = (long)(cg.y + b * sin(arg));	//
	}

	// oeil droit
	x = (double)(pm.x - cd.x);
	y = (double)(pm.y - cd.y);
	if(((x*x)/(a*a)) + ((y*y)/(b*b)) <= 1.0f)
	{
		id.x = pm.x;
		id.y = pm.y;
	}
	else
	{
		double arg = atan2(y, x);
		id.x = (long)(cd.x + a * cos(arg));
		id.y = (long)(cd.y + b * sin(arg));
	}
	InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);
	UpdateWindow(hWnd);
}

//----------------------------------------------------------------------------------
// WndProc
//----------------------------------------------------------------------------------
LRESULT __stdcall WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	switch(uMsg)
	{
	case WM_PAINT:
		{
			HBITMAP hBmp;
			PAINTSTRUCT ps;
			HDC hDC, hMemDC;

			hDC = BeginPaint(hWnd, &ps);
			hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC);
			hBmp = CreateCompatibleBitmap(hDC, CX+CX, CY);
			SelectObject(hMemDC, hBmp);

			// contours noirs des yeux
			SelectObject(hMemDC, hPen);
			Ellipse(hMemDC, 0, 0, CX-1, CY-1);
			Ellipse(hMemDC, CX, 0, CX+CX-1, CY-1);

			// les "iris"
			SelectObject(hMemDC, hBrush);
			SelectObject(hMemDC, hIris);
			Ellipse(hMemDC, ig.x - IRIS, ig.y - IRIS, ig.x + IRIS, ig.y + IRIS);
			Ellipse(hMemDC, id.x - IRIS, id.y - IRIS, id.x + IRIS, id.y + IRIS);

			// on affiche d'un coup le MemDC
			BitBlt(hDC, 0, 0, CX + CX, CY, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY);
			DeleteObject(hBmp);
			DeleteDC(hMemDC);
			EndPaint(hWnd, &ps);
		}
		return 0;
	case WM_LBUTTONDOWN:	// deplacement de la fenetre
		PostMessage(hWnd, WM_NCLBUTTONDOWN, HTCAPTION, lParam);
		return 0;
	case WM_RBUTTONDOWN: // affichage du menu "quitter"
		{
			POINT pmenu;

			pmenu.x = LOWORD(lParam);
			pmenu.y = HIWORD(lParam);
			ClientToScreen(hWnd, &pmenu);
			TrackPopupMenu(hMenu, TPM_LEFTALIGN, pmenu.x, pmenu.y, 0, hWnd, 0);
		}
		return 0;
	case WM_KEYDOWN:
		if(wParam == VK_ESCAPE)
			PostMessage(hWnd, WM_DESTROY, 0, 0);
		return 0;
	case WM_COMMAND:
		if(LOWORD(wParam) == IDM_QUIT)
			PostMessage(hWnd, WM_DESTROY, 0, 0);
		return 0;
	case WM_CREATE:
		{
			HMENU hMenuTmp;

			InitRegion(hWnd);	// regions

			// pen & brushs
			hPen = CreatePen(PS_SOLID, PEN+PEN, RGB(0,0,0));
			hIris = CreatePen(PS_NULL, 1, RGB(0,0,0));
			hBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 76, 167));

			// menu & timer
			hMenuTmp = LoadMenu(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU));
			hMenu = GetSubMenu(hMenuTmp, 0);
			SetTimer(hWnd, TIMER, TIMER_ELAPSE, EyeProc);
		}
		return 0;
	case WM_DESTROY:
		KillTimer(hWnd, TIMER);
		DestroyMenu(hMenu);
		DeleteObject(hPen); 
		DeleteObject(hIris);
		DeleteObject(hBrush);
		PostQuitMessage(0);
	return 0;
	}
	return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}

//----------------------------------------------------------------------------------
// WinMain
//----------------------------------------------------------------------------------
int __stdcall WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
	HWND hWnd;
	MSG Msg;
	WNDCLASS wndclass;
	
	wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
	wndclass.cbClsExtra = 0;
	wndclass.cbWndExtra = 0;
	wndclass.hInstance = hInstance ;
	wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
	wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
	wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH);
	wndclass.lpszMenuName = NULL;
	wndclass.lpszClassName = "yeux_Class";
	RegisterClass(&wndclass); 
	
	hWnd = CreateWindow("yeux_Class", NULL, WS_POPUP, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 300, 300, NULL, NULL, NULL, NULL);
	
	ShowWindow(hWnd, iCmdShow);
	UpdateWindow(hWnd);

	while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0))
	{
		TranslateMessage(&Msg);
		DispatchMessage(&Msg);
	}
	return 0;
}

Codes Sources

A voir également

Vous n'êtes pas encore membre ?

inscrivez-vous, c'est gratuit et ça prend moins d'une minute !

Les membres obtiennent plus de réponses que les utilisateurs anonymes.

Le fait d'être membre vous permet d'avoir un suivi détaillé de vos demandes et codes sources.

Le fait d'être membre vous permet d'avoir des options supplémentaires.