Loft-story ii [limited morpion version]

Description

en regardant loft-story II, G pensé à faire une anim flash alors la voici...

Source / Exemple :


//le coeur du script:: aucune variable pour la direction du clip!!!

if (int(this._rotation) == -90) {
	setProperty (this, _x, this._x+5);
} else if (int(this._rotation) == 90) {
	setProperty (this, _x, this._x-5);
} else if (int(this._rotation) == 180) {
	setProperty (this, _y, this._y-5);
} else if (int(this._rotation) == 0) {
	setProperty (this, _y, this._y+5);
} else {
	setProperty (this, _rotation, 0);
}
if (_root.map.rect.hitTest(this._x + _root.map._x, this._y + _root.map._y, true) == true) {
	if (int(this._rotation) == -90) {
		setProperty (this, _x, this._x-5+2);
		setProperty (this, _rotation, 0);
	} else if (int(this._rotation) == 90) {
		setProperty (this, _x, this._x+5+2);
		setProperty (this, _rotation, 180);
	} else if (int(this._rotation) == 180) {
		setProperty (this, _y, this._y+5+2);
		setProperty (this, _rotation, -90);
	} else if (int(this._rotation) == 0) {
		setProperty (this, _y, this._y-5+2);
		setProperty (this, _rotation, 90);
	}
}

Conclusion :


comment G fait cette anim???
Pour mon jeux GTA[2]FLASH, j'avait besoin de mettre des passant qui se ballade,
et qu'on puisse tuer au lance-flamme ou en les ecrasant...
Comme je compte en mettre beaucoups, faire une trajectoire a chacun ce serai long et con!
alors G essayé de faire en sorte que chaque personne soit en fait le meme clip mais
tout en etant independant les un des autre, et qui se baladerai sur un terrain dont les limites sont fixé.
G reussit dans une animation test mais impossible de les integrer dans le jeux GTA.
Si qqun de plus balaise que moi en action script pouvai essayer, ce serait cool!
Donc, comme G pas reussit a integré les perso dans mon jeux, j'ai modifié la limite et G fait un loft...
G transformé les lofteur en morpions, je trouve que ça correspond bien!

Codes Sources

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