Utilisation de allegro

Contenu du snippet

Ce programme est un casse brique... sans brique. Euh... C'est parce que je ne sais pas comment en mettre. Soyez indulgent c'est mon premier programme en solo mais si quelqu'un a des remarque à faire allez-y.

Source / Exemple :


/*======================================================
|                                                                                                            |
|Casse brique sans brique                                                                         |
|Utilisation de la librairie Allegro                                                                 |
|Etienne Michon                                                                                        |
|titizebioutifoul@wanadoo.fr                                                                       |
|                                                                                                            |
======================================================*/

#include <allegro.h>//tout pour allegro

double x_cercle, y_cercle;//position du cercle
int sens_cercle;//sens de déplacement de la balle
int x1_rect, y1_rect, x2_rect, y2_rect;//position de la raquette
int vitesse;//pour accélérer la balle
int score;//sans commentaire
BITMAP *buffer;//Représente un écran virtuel

void balle(void);//Déplacement et écriture de la balle
void raquette(void);//Déplacement et écriture de la raquette
void initialisation(void);//initialisation de toute les variables

int main()
{
  int i=0;//compteur pour les boucles
  BITMAP *fond_ecran;//fond d'écran dans le jeu
  allegro_init();//initialisation générale
  install_keyboard();//installe le clavier
  set_color_depth(16);//couleur sur 16 bites
  set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT,640,480,0,0);/*met en mode graphique 640*480*/
  if (set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT,640,480,0,0)!=0)/*si on arrive pas à
  initialiser le mode vidéo*/
  {
    set_gfx_mode(GFX_TEXT,0,0,0,0);/*remet en mode texte pour utiliser allegro_message()*/
    allegro_message("Impossible d'initialiser le mode vidéo!\n%s\n",allegro_error);
    return 1;//quitter le prog
  }

  buffer=create_bitmap(SCREEN_W,SCREEN_H);/*buffer représente notre
  écran virtuel, il prend donc les dimensions de l'écran.*/

  fond_ecran=load_bitmap("fond.bmp",NULL);
  if (!fond_ecran)//si on arrive pas à charger l'image...
  {
    set_gfx_mode(GFX_TEXT,0,0,0,0);//passe en mode texte
    allegro_message("Erreur! Impossible de lire le fichier image.");
    return 1;//quitte le prog
  }

  initialisation();//initialisation des variables
  do
  {
    clear(buffer);//efface le BITMAP
    /*copie le fond d'écran dans le buffer*/
    blit(fond_ecran,buffer,0,0,0,0,SCREEN_W,SCREEN_H);
    raquette();//fonction de déplacement et d'écriture de la raquette
    balle();//fonction de déplacement et d'écriture de la balle
    /*écriture du score*/
    textprintf_centre(buffer,font,SCREEN_W/2,5,makecol(0,255,0),
           "Score: %d",score);
    if (y_cercle-10<=0)//si la balle arrive en haut...
    {
      vitesse++;//la vitesse augmente...
      score++;//et le score aussi.
    }
    
    /*on copie le buffer à l'écran*/
    blit(buffer,screen,0,0,0,0,SCREEN_W,SCREEN_H);
  }
  while (y_cercle+10<=SCREEN_H);
  /*Message de fin jusqu'à ce que ESC soit pressé*/
  for(i=0; i<=255; i+=5)
  {
    textprintf_centre(buffer,font,SCREEN_W/2,SCREEN_H/2,
                      makecol(0+i,0,0+i),"T'es mauvais!!! Tu as perdu.");
    textprintf_centre(buffer,font,SCREEN_W/2,SCREEN_H/2+10,
                      makecol(0+i,0,0+i),"Ton score n'est que de %d points",score);
    blit(buffer,screen,0,0,0,0,SCREEN_W,SCREEN_H);
    if (i==255)
      i=0;
    if (key[KEY_ESC])
      break;
  }
  destroy_bitmap(buffer);//on détruit le buffer
  destroy_bitmap(fond_ecran);//on détruit l'image de fond d'écran pour libérer la mémoire
  allegro_exit();//on ferme allegro
}
END_OF_MAIN();

/*======================================================
|                   Déplacement et écriture de la balle                                        |
======================================================*/
void balle(void)
{
  /*on dessine le cercle*/
  circlefill(buffer,(int)x_cercle, (int)y_cercle,10,makecol(100,0,55));

  //test tout les sens de la balle
  switch (sens_cercle)
  {
    case 9: x_cercle+=vitesse;
            y_cercle-=vitesse;
            break;
    case 3: x_cercle+=vitesse;
            y_cercle+=vitesse;
            break;
    case 1: x_cercle-=vitesse;
            y_cercle+=vitesse;
            break;
    case 7: x_cercle-=vitesse;
            y_cercle-=vitesse;
            break;
  }

  /*si la balle arrive en haut et par la gauche*/
  if ((sens_cercle==9)&&(y_cercle-10<=0))
    sens_cercle=3;
  /*si la balle arrive en haut et par la droite*/
  else if ((sens_cercle==7)&&(y_cercle-10<=0))
    sens_cercle=1;
  /*si la balle arrive à droite et par le haut*/
  else if ((sens_cercle==3)&&(x_cercle+10>=SCREEN_W))
    sens_cercle=1;
  /*si la balle arrive à droite et par le bas*/
  else if ((sens_cercle==9)&&(x_cercle+10>=SCREEN_W))
    sens_cercle=7;
  /*si la balle arrive en bas et par la droite*/
  else if ((sens_cercle==1) && (x_cercle+10>=x1_rect) &&
           (x_cercle<=x2_rect) && (y_cercle+10>=y1_rect))
    sens_cercle=7;
  /*si la balle arrive en bas et par la gauche*/
  else if ((sens_cercle==3) && (x_cercle+10>=x1_rect) &&
           (x_cercle+10<=x2_rect) && (y_cercle+10>=y1_rect))
    sens_cercle=9;
  /*si la balle arrive à gauche et par le bas*/
  else if ((sens_cercle==7)&&(x_cercle-10<=0))
    sens_cercle=9;
  /*si la balle arrive à gauche et par le haut*/
  else if ((sens_cercle==1)&&(x_cercle-10<=0))
    sens_cercle=3;
}

/*======================================================
|                 Déplacement et écriture de la raquette                                     |
======================================================*/
void raquette(void)
{
/*déplacement de la raquette*/
  if((key[KEY_RIGHT]) && (x2_rect<=SCREEN_W))
  {
    x1_rect+=vitesse+1;
    x2_rect+=vitesse+1;
  }
  if((key[KEY_LEFT]) && (x1_rect>=0))
  {
    x1_rect-=vitesse+1;
    x2_rect-=vitesse+1;
  }

  /*dessin de la raquette*/
  rectfill(buffer, x1_rect, y1_rect, x2_rect, y2_rect,
           makecol(0,50,255));
}

/*======================================================
|                      Initialisation des variables                                                  |
======================================================*/
void initialisation(void)
{
  /*valeurs des variables utilisés pour la raquette*/
  x1_rect=SCREEN_W/2-50;
  y1_rect=SCREEN_H-25;
  x2_rect=SCREEN_W/2+50;
  y2_rect=SCREEN_H-10;
  /*valeur des variables utilisés pour la balle*/
  y_cercle=SCREEN_H-35;
  x_cercle=SCREEN_W/2;
  sens_cercle=7;
  vitesse=4;
  /*score*/
  score=0;
}

Conclusion :


Tout se trouve dans le zip.

A voir également

Vous n'êtes pas encore membre ?

inscrivez-vous, c'est gratuit et ça prend moins d'une minute !

Les membres obtiennent plus de réponses que les utilisateurs anonymes.

Le fait d'être membre vous permet d'avoir un suivi détaillé de vos demandes et codes sources.

Le fait d'être membre vous permet d'avoir des options supplémentaires.