<object codebase =...........> </object>
<object id="monFlash" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" type="application/x-shockwave-flash" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0" width="320" height="240"> </object>
<OBJECT id=monFlash codeBase=http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0 type=application/x-shockwave-flash height=240 width=320 classid=clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000> </OBJECT>
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Posez votre question<script langage="javascript"> function montre(video) { document.getElementById("lecteur").style.visibility="visible"; //merci PetoleTeam ! setTimeout("url('"+video+"')",1000); setTimeout("play()",1500); //(le setTimeout est nécessaire pour I.E. !) //sous FF, il suffit d'un url(video) puis d'un play(); mais s'il n'y avait que FF, je ne serais pas là... } function url(video) { document.monFlash.SetVariable("player:jsUrl", video); } function play() { document.monFlash.SetVariable("player:jsPlay", ""); } </script>
<object id="monFlash" type="application/x-shockwave-flash" data="player_flv_maxi.swf" width="320" height="240"> </object>
var miniz = 'mini'+image[a].split('.').reverse()[1]+'.jpg'; //ça c'est pasque le nom de mon fichier vidéo (flv) est stocké dans la variable image[a], et que la miniature s'appelle "mini(nom du fichier).jpg" var imgx = document.getElementById(miniz).width; var imgy = document.getElementById(miniz).height; var ecrany = (document.body.clientHeight); document.getElementById("monFlash").width=ecrany*(imgx/imgy)/1.4; document.getElementById("monFlash").height=ecrany/1.4;