Ce tutoriel est en lien avec la source http://codes-sources.commentcamarche.net/source/48466-turtle-operations-de-base-et-fractales
Il explique les manipulations de base avec Turtle et donne des exemples, ces exemples sont tous repris dans la source citée.
Turle est une librairie de Python qui permet de réaliser des dessins rudimentaires. Pour Utiliser Turtle il faut installer Tkinter qui est souvent compris dans l'installation de Python.
Pour pouvoir utiliser Turlte, il faut tout d'abord, en haut de votre feuille de code importer la librairie Turtle :
from turtle import *
up() : lève le crayon (pas de dessin).
down() : baisse le crayon.
forward(n) :avance de n.
left(r) : tourne à gauche de r degrés.
right(r) : tourne à droite de r degrés.
goto(x,y) : positionne le crayon en (x,y), (0,0) est le centre de l'écran.
circle(r) : dessine un cercle de rayon r
write(`texte') : écrit le texte là où se trouve le curseur
reset() : efface le dessin
width(n) : définit la largeur du trait.
color(`blue') : définit la couleur du dessin, ici bleu.
bgcolor(`red') : définit la couleur du fond.
def Trait(x,y,n,couleur): #(x,y) sont les coordonnées du point de départ. # n est la taille du trait up() goto(x,y) down() forward(n)
def Carre(x,y,n) : #(x,y) sont les coordonnées du coin supérieur gauche. # n est la taille d’un coté up() goto(x,y) down() for i in range(4) : forward(n) left(90)
def Poly(x,y,n,c): #(x,y) sont les coordonnées du coin supérieur gauche. # n est la taille d’un coté # c est le nombre de cotés up() goto(x,y) down() angle=360/c for i in range(c) : forward(n) right(angle)
def Cercle(x,y,r) : # (x,y) sont les coordonnées du centre du cercle # r est son rayon Poly(x,y+r/2,r/2,360)